デジタル料理人

東京ゲームショウ2018 で感じた日本のe-sportsとデジタルマーケティングの可能性 その1:基調講演内容ログ

先日東京ゲームショウ2018のビジネスデーに参加してきました。
中学生からほぼ毎年行っていたゲームショウですが、ビジネスデーで入れてるのはここ2年位の話でして・・・

今回は休みも取れたのでガッツリゲームビジネスを肌で感じる為、基調講演も聞いてきました。今回の基調講演は「eスポーツが”スポーツ”として広がるためのロードマップ」というお題でなかなか面白い話が聞けたなと思ってます。

そこで今回はデジタルマーケティングの観点からこの基調講演の内容を読み解いていきたいなと。

とはいえ、ログだけで結構な量になったので、まずは参加ログから公開。

Contents(目次)

基調講演概要と内容について

まずは基調講演の概要です。eスポーツの推進する団体の会長から、eスポーツタイトル及び大会運営をしている企業、アジアでのeスポーツやリアルサッカー協会からと、色々な方々が出ております。

タイトル:eスポーツが”スポーツ”として広がるためのロードマップ

ゲーム市場の概況について

日本eスポーツ連合(JeSU)の取り組みについて

CAPCOMのeSportsの取り組みについて

KONAMIのeSportsの取り組みについて

Asiaでの取り組みについて

すいませんあまりメモできなかった・・・

サッカー協会としての取り組みとeスポーツ

パネルディスカッションでの内容

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